- StepSense identifiserer og forsterker fottrinn med 3 til 9 dB og rundt 10 ms bearbeidingsforsinkelse
- XMOS XU316, Cirrus Logic CS43131 og doble TPA6120-forsterkertrinn
- Opptil PCM 32 bit/384 kHz og DSD256 via USB i UAC 2.0
- 320 + 320 mW utgangseffekt ved 32 ohm og støtte for hodetelefoner mellom 16 og 300 ohm
- 123 dB signal-til-støy-forhold og bare 0,0004 prosent THD+N via hodetelefonutgangen
- 7.1-lyd for spill, film og materiale med flerkanalsstøtte
- Mikrofoninngang med støyreduksjon på opptil 40 dB
- Nettbaserte lydprofiler og EQ uten krav om tradisjonell programvareinstallasjon
- USB C, optisk og koaksial digitalinngang samt RCA-utgang for tilkobling til aktive høyttalere eller forsterker
StepSense gjør spillinformasjonen lettere å høre
I konkurranseorienterte FPS-spill er det sjelden den største eksplosjonen som inneholder den viktigste informasjonen. Et kort fottrinn, en forflytning bak en vegg eller endringen i avstand til en motstander kan være betydelig mer avgjørende. Fosis StepSense er utviklet nettopp for dette. Algoritmen er trent på omfattende lydmateriale fra FPS-spill og analyserer lydsignalet lokalt i C3 for å identifisere fottrinn og forsterke dem dynamisk med 3 til 9 dB. Behandlingen skjer med rundt 10 ms forsinkelse og belaster ikke datamaskinens prosessor. Viktig er også at systemet er ment å arbeide selektivt. Skudd og eksplosjoner trenger derfor ikke forsterkes bare fordi fottrinnene gjør det. AI FPS-funksjonen brukes i UAC 1.0-modus og kan kombineres med tilpassede profiler for kompatible spill. Det gir C3 en tydelig fordel for spilleren som vil få frem relevant informasjon fra lydbildet uten bare å skru opp volumet.
Hifi-komponenter bak spillprofilen
C3 er samtidig bygget som en seriøs DAC og hodetelefonforsterker. XMOS XU316 tar seg av USB-kommunikasjonen, mens Cirrus Logic CS43131 står for digital-til-analog-konverteringen. Deretter brukes to TPA6120-forsterkertrinn for hodetelefondriften. Via USB i UAC 2.0 kan C3 håndtere PCM opptil 32 bit/384 kHz og DSD256, mens de optiske og koaksiale inngangene støtter PCM opptil 24 bit/192 kHz. Hodetelefonutgangen leverer minst 320 mW per kanal ved 32 ohm og er spesifisert for hodetelefoner mellom 16 og 300 ohm. Et signal-til-støy-forhold på 123 dB, 123 dB dynamisk område og THD+N på 0,0004 prosent viser at konstruksjonen ikke bare handler om kraft. Fokus ligger like mye på en ren bakgrunn der små detaljer, reverberasjoner og retningsinformasjon får mulighet til å tre frem. Det er egenskaper som er like relevante for musikk som for posisjonering i spill.
Fra 7.1 og EQ til musikkgjengivelse
Ulike bruksområder krever ulik behandling av signalet, og C3 gir uvanlig stor frihet til å velge. For spill og film med støtte for flerkanalslyd finnes 7.1-gjengivelse som kan gi tydeligere oppfatning av retning, avstand og rommets dimensjoner. For musikk kan man i stedet bruke UAC 2.0 og velge en mer direkte signalvei eller forme lyden med parametrisk EQ. Innstillingene nås via Fosis nettbaserte Control Hub, noe som gjør det mulig å bytte mellom lydprofiler og finjustere gjengivelsen uten å installere en stor programvarepakke på datamaskinen. Denne kombinasjonen er sentral for C3. Produktet forsøker ikke å tvinge frem samme lydkarakter uansett bruk, men lar spilleren forsterke informasjonsrike deler av lydbildet når det trengs og musiklytteren gå tilbake til en mer nøytral gjengivelse når det er tid for et album. På den måten fungerer C3 både som verktøy og som en tradisjonell Hifi-DAC.
Gjennomtenkt sentral for hele skrivebordlyden
Tilkoblingsmulighetene gjør C3 brukbar langt utenfor et enkelt headset. USB C håndterer både data og strøm, mens optisk og koaksial inngang gjør det mulig å koble til flere digitale kilder. På utgangssiden finnes både 3,5 mm hodetelefontilkobling og RCA med et nivå på minst 2 Vrms, noe som gjør C3 like naturlig foran et par aktive skrivebordshøyttalere eller en separat forsterker. En separat 3,5 mm mikrofoninngang kompletteres av støyreduksjon som ifølge Fosi kan dempe bakgrunnslyd med opptil 40 dB, for eksempel tastatur- og viftestøy under kommunikasjon. Selve chassiset er laget i aluminium og har en fem graders helning som gjør brytere og knapper enklere å nå fra sittestilling. Sammen med støtte for PC, PS5 og Nintendo Switch får man en kompakt lydsentral der spill, samtaler, film og musikk kan samles rundt samme enhet.
Spesifikasjoner
DAC: Cirrus Logic CS43131
USB-kontroller: XMOS XU316
Hodetelefonforsterker: 2 x Texas Instruments TPA6120
USB Audio Class 2.0: PCM opptil 32 bit/384 kHz, DSD256
USB Audio Class 1.0: PCM opptil 16 bit/48 kHz
Optisk inngang: PCM opptil 24 bit/192 kHz
Koaksial inngang: PCM opptil 24 bit/192 kHz
Anbefalt hodetelefonimpedans: 16–300 ohm
StepSense-forsterkning: 3–9 dB
StepSense-latens: Cirka 10 ms
AI FPS: Bare i UAC 1.0-modus
Innganger: USB-C, optisk, koaksial og 3.5 mm mikrofon
Utganger: 3.5 mm hodetelefon og stereo RCA
Hodetelefoneffekt: Minst 320 + 320 mW ved 32 ohm
Signal/støy-forhold, hodetelefon: 123 dB A-vektet
THD+N, hodetelefon: 0.0004 % A-vektet
Dynamisk område, hodetelefon: 123 dB
Støynivå, hodetelefon: Høyst 3 µV A-vektet
Frekvensområde, hodetelefon: 20 Hz–20 kHz, ±0.06 dB
RCA-utgangsnivå: Minst 2 Vrms
Signal/støy-forhold, RCA: 124 dB A-vektet
THD+N, RCA: 0.0005 % A-vektet
Dynamisk område, RCA: 124 dB
Forsyningsspenning: 5 V DC
Fastvareoppdatering: Via USB-C













